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コンボ#01 コンボ#02 基礎コンボ② コンボ#01 6B→オモヒカネ コンボ#02 6A→2C→ハイジャンプキャンセル→JB→JC→J2C
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登録日:2015/05/11 Mon 17 33 29 更新日:2024/02/20 Tue 11 22 21 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 YOMI イーサン・スタンレイ カラリパヤット セロ・ラフマン ボルックス 史上最強の弟子ケンイチ 姉持ちの弟 弟 弟子 殺人拳 無手組 闇 『イーサン・スタンレイ』とは、『史上最強の弟子ケンイチ』に登場する登場人物の一人。 プロフィール 年齢18歳 誕生日8月21日 身長192㎝ 体重90㎏ 趣味 ジグソーパズル、映画鑑賞 好きな物 ジェリービーンズ 嫌いな物 納豆 成績 アメリカで中の上、日本で上の下 将来の夢 家族で暮らすこと ~概要~ 闇が弟子集団“YOMI”の一人で、一影九拳“拳を秘めたブラフマン”セロ・ラフマンの弟子。シンボルは“無”。 使用武術はカラリパヤット。 “ボルックス”の異名を持つ。 非常にがっしりとした上半身を持つ大柄の男で、目つきの悪さも相まって黙っているだけで威圧感がすごい。 基本的には寡黙で、必要以外のことはあまり話さない。 まだ日本語に不慣れなため、日常会話に支障はないが、口調が安定せず英語混じりになったり丁寧口調になったり粗野になったりする。 姉には全く頭が上がらず完全に尻にしかれている。しかし彼も姉のレイチェルを誰よりも大切に思っており、作中では彼女を助けるために奔走した。 目立つことに命を懸ける双子の姉、レイチェルとは反対に派手な演出等は好まない。 決して姉のスタイルを否定しているわけではないのだが、それはそれとして兼一をマイクパフォーマンスでヒールに仕立て上げようとした際は覆面を取り拒否している。最も無駄に終わったが(イーサンは陰で兼一に頭を下げた)。 リングの敵は瞬殺しろ、との教えの通り彼の武術スタイルは一切の容赦もなく、最初から全力を出せるタイプ。 初の戦闘は相手を蹴り飛ばしてダウンさせた後にマウントポジションでたこ殴りにする華やかさも慈悲も何もないもので、兼一達をゾッとさせた。 その実力は師であるラフマンはもちろんのこと、あの美雲にさえ高く評価されていて、「イーサンが出る以上兼一の死は確定」という前提で事を進められていた。 フードを被り顔が見えない状態で他のYOMI達と登場。明らかに彼が言いそうにもない暴言も吐いてた気がするが、きっと当初は日本語が不自由だったのだろう、多分。 地下格闘場に姉と一緒に覆面を被った姿で訪れる。自身は戦おうとはせずに試合を見守っているだけだったが、姉が戦おうとした少年が史上最強(予定)の弟子だと気づいており追いかけようとする姉を止めた。 DオブDにも姉とのコンビで出場。ダンサー達を伴った派手な演出にもマラカスを振って付き合うが、上記のように茶ば……マイクパフォーマンスは拒否。試合では二人目の敵がリングに上がった瞬間に上記のコンボで瞬殺。 文句のない圧勝だったはずだがあらかじめ用意されてた台本とは違ったため、勝ったのに姉に怒られ悲鳴を挙げた。 ぶち切れた“鋼拳”と姉に半ば巻き込まれる形で翔と戦う一歩手前に。 ボリス、コーキンらと共に兼一達の学校に留学生という形で転入。 寡黙で動かないので(かなりの短髪なのに)髪留めで髪型をいじくられたりして女子に遊ばれていた。 山登りでは姉と共に途中で抜け出し、ボリス隊の構成員を蹴ち散らした。 事態が急変したのは豪華客船戦後。一影九拳であり姉の師の“鋼拳”ディエゴが馬師夫に敗れたことで、 “闇”の中でレイチェルの所属が消え、その空席に“邪神”ジュナザードが目をつけてしまう。 作中で弟子であるジェイハンを自らの手で殺し(実際には生き延びていた)、美羽の心を壊しかけた例からも分かる通り、彼の弟子にさせたらどうなるか分からない。 弟子育成能力の優位性を示して自分の師の所属にしようと、普段よりかなり多くのミッションをこなしていく。 その中には達人級との交戦もあったほど。 兼一をカフェに呼び出し、何を告げられるかと身構える彼に対し深々と頭を下げて姉の迷惑を謝罪した。 そして「“史上最強の弟子”が標的だから武術から身を引けば“闇”に狙われることはなくなる」と、 あくまで兼一のことを想って提案するが信念のために戦う兼一に拒否される。避けられないと悟った彼はその後死合いの通達をして別れる。 千影の立ち会いの元死合いを行い、全力で戦うものの兼一の新技“孤塁抜き”に敗れ去る。 気絶する最後に姉の姿を瞼に見て、彼女に謝りながら。 しかしレイチェルを助けないままにするのを良としない兼一及び師匠ズ達によってレイチェルを奪還。 ジュナザードもそれほど執着していたわけではないので、一時的にラフマンの所属扱いになり一件落着。 感謝と共に、「恐らく邪神の興味がユー(兼一)に移った」とさらっと伝えて、 心底怖がる当人を尻目にほっと一息をつくちゃっかりとしたところも。 再度の修行をつけるために帰国することになるが、 「あれは学園に馴染むミッション。所詮は仮初めの日々……」とクラスメイト達に何も告げずに去ろうとする。 だがあらかじめ兼一が空港に彼らを呼んでいたことで見送られることに。 突然のことに戸惑いはしたものの、最後には笑顔で兼一と握手を交わし、飛び立っていった。 ~武術~ 使用武術はカラリパヤット。 全ての武術の源流ともされる、言わば最古の武術。 油を使った独特な鍛錬により、しなやかで強靱な肉体を作り上げる。 マルマンと呼ばれるツボのような人体の箇所を押すことで相手を一撃で仕留めることも可能。 事前に長老に警告されていたにもかかわらず兼一の片腕を痺れさせ、実質片腕で戦うことを強いた。 また彼の蹴りはそのまま凶器であり、恐らく兼一であっても食らったら一撃で沈みかねない威力を誇る。 武術の源流の名は伊達ではなく原理を見抜いて同調を意図的に乱すことで“流水制空圏”を無効化。 兼一の必殺技“無拍子”を片腕ごと封印し、“流水制空圏”をも無効化して絶体絶命に追い込むも、 ノーマークな上、弟子クラスでは防ぎようがない“孤塁抜き”をモロに喰らってしまいやられた。 一見すると新技の噛ませにでもされてしまったようにも思えるかもしれないが、そもそも長老が直々に新技を教授した上、 直前まで“0.0002%組み手”を行う暴挙に出なければいけなかった程の実力者である。 逃げの一手に徹したとはいえ達人級から人一人を抱えて逃げ切っていることからもそれがうかがえるだろう。 意外にも気のタイプは“動”。 外見や性格とは裏腹に感情全てをぶつけるような激しい戦闘を行う。 ~人格~ 見た目からは想像もつかないが誠実な性格をしている。寡黙なので周りのペースに巻き込まれがちだが、それでも相手を気遣って行動する。 山登りの際にも班の女子の荷物を自分から持ってあげている。 女子を始め短期間でも皆から慕われたのは、こういった言動のためだろう。 兼一戦後の怪我も「イーサンは人が良いから反撃しなかったんだなー」と自然に思われている。 兼一もイーサンの人格を高く評価していて、「YOMIじゃなかったら友達になれていたかもしれない」、「YOMIの中でも一番まともな性格」と(千影の目の前で)言い切る程。飛んで行く飛行機を見送った後は思わず涙ぐんでいた。 姉が危機に陥った遠因とも言える兼一にも個人的な恨みは持っておらず、むしろ姉の滅茶苦茶に振り回されていることを申し訳なく思っていた程。 武術をやめるように提案したのも、特に必要に駆られて武術の世界に入ったわけでもなく、やろうとすればすぐにでも日常に戻れる彼を思ってのこと。 姉を救ってくれた彼には感謝しており、帰国の前に再び会った。 兼一を「おおよそ武術に向いているとは思えない……でもどこか“芯”のようなものを感じた」と評している。 姉のレイチェルには常に振り回され一番の被害者と言えるが、 幼少の頃暴力を振るう父親から身を挺して庇ってくれた過去から何よりも彼女を大切にしている。 ……彼の将来の夢は「家族で暮らす事」。 「来世でSee you again!」と言ったり、どこか達観したようなところは師であるラフマンの影響だと思われるが、 作中で二人が会話する所は皆無に近い。 師弟揃って地位や名誉、必要以上の強さには関心が薄く、殺人拳なりの信念の元、 無益な殺生を避ける“闇”の中でも特に必要以上の殺しは望まない。 前述のようにミッションだと割り切っていても、どこか含むような様子もうかがえるところから、 彼自身今回の別れには思うところがあったのかもしれない。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 長老「カラリパヤットが相手ならワシに良い考えがある。特別に直接稽古を付けてやろう」→孤塁抜き習得。の流れのコレジャナイナイ感。別にカラリパヤット相手とか関係なかったやん。 -- 名無しさん (2015-05-15 00 28 29) マルマンの事とじゃない?それと笑顔も結構役立ったし、突破するという意味でも、集大成の足技がなかったら負けてたもの -- 名無しさん (2015-05-15 00 45 41) オレもそう思うよ。片腕封じられるなんて大ピンチの中で脚を使った技とか最高じゃん。というか、そんな簡単に突破口があるYOMIって全然凄くないと思う。またアンチかな? -- 名無しさん (2015-11-13 00 55 51) 名前 コメント
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東方深秘録 妹紅 基礎コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm26243855 +クリックで開く [0 00]中央密着どこでも AAA2A 2B 3jc JA J2A 8C 2278(3010) [0 05]端 JA AAA(発火)A 8B 9jc JA J6A 4C 3673 [0 12]JA AAA(発火)A 8B 9jc JA J6A 早口 飛翔蹴 5687 [0 24]相手が自分より上、端以外 J8A(1hit) 8B 9jc 5B 6C (2600前後) [0 30]相手が自分より上、端付近J8A(1hit) 8B 9jc JA J8A リザレクション 2300前後 [0 38]リザレクション 早口 J2A 飛翔蹴 3703 【東方深秘録1.11】藤原妹紅 実戦コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27668173
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メニュー トップページ ページ編集の仕方 砂場 バレットを知る プロフィール -CHRONO PHANTASMA 2.0 CHRONO PHANTASMA Ver2.0 ヒートアップ 通常技 ドライブ/オーバードライブ 必殺技 リボルバーアクション 技詳細データ コンボパーツ コンボレシピ 初心者はここから 立ち回り Q A メモ コンボムービー 対戦動画 小ネタ ボイス集(未作成) +CHRONO PHANTASMA 1.10 CHRONO PHANTASMA Ver1.01→1.10 ヒートアップ 通常技 ドライブ/オーバードライブ 必殺技 リボルバーアクション 技詳細データ コンボパーツ コンボレシピ 初心者はここから 立ち回り Q A メモ コンボムービー 対戦動画 小ネタ ボイス集 キャラ対策 随時編集・加筆者募集中 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsν-13 vsμ-12 vsイザヨイ vsカグラ vsテルミ vsココノエ おまけ チャレンジモード Unlimited性能・コンボ リンク 総合wiki +各キャラwikiを開く ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki ライチwiki タオカカwiki カルルwiki ハクメンwiki Λ-11/ν-13wiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンwiki プラチナwiki レリウスwiki アマネwiki アズラエルwiki イザヨイ カグラwiki テルミwiki ココノエwiki 更新履歴最新10件 取得中です。 今日 - 昨日 - 合計 - 現在-人が閲覧しています。
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メーカー コーエーテクモゲームス開発 Team NINJA 機種 PS3PSVita ジャンル 3DACT キャラクター レイチェル シチュエーション 掴み・拘束 備考 Xbox版が初版だが、レイチェルはPS3版以降に追加。 女性キャラはレイチェルのみ コスチュームは初期のボンテージ固定で、髪型のみ変更可能 敵の種類は忍者・魔物・犬・虫・魔人と豊富 ほぼ全ての敵に掴み技はあるものの、実用的なものは少ない(ストーリーモードでの芋虫は飛び付きがないらしい) またチャートごとにハヤブサとレイチェルで固定されているのでチャートごとのセーブを推奨 DLCのレイチェルマスターは5種類のステージに分けられているものの、回復アイテムが無い事が非常に痛い(ここでは芋虫が飛びついてくる) 声はまぁまぁよいかと タグ一覧 3DACT PS3 PSVita 掴み・拘束
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動画 アラクネ小ネタ集 ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 歩き ビーム×2 5Cfcから低空ダJ4C空振り着地>5Bからのコンボ(烙印100) C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>( hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD )×2 C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>JD 5CfcからJBJC Bダイブ(烙印100) 5C(FC)>空中ダッシュJBJC>BダイブキャンセルD>*JAJC>AダイブキャンセルD>*JAJCJD(烙印100) JAの回数はキャラ毎に調節 簡単:ラグナ、ジン、タオ、ライチ、バング、テイガー 微妙、面倒、無理:他 5C蟲 挑発 5D蟲 (hj)Aダイブ(C入力) A蟲(C離し) ダイキャン2B(スカ) C蟲 挑発 5D蟲 挑発コン JC CダイブDずらし押し 着地後2C (挑発 D蟲昇り 相手が昇りきるぐらいに5C5D C蟲 D蟲 D蟲降下中にJC CPQ)*n 挑発コン2 D蟲昇り 相手が昇りきった所にJC(めくらないように) J4D(当てない。Nに戻して放す) D蟲降下中にJC CPQ 車輪せずにループ。ネタ繋ぎ 5A 追加6B 3C ビーム(7hit以下) 5D JC JD 場所限定ネタコン、端近く。 {5A 追加6B 低空ダバリガ着地}×3 端。テイガーなど 知識 鳥やダイブは相手から離れるように使ってもネガティブ行動にならない 烙印中の暗転技(ex.風林火山)に蟲入力をすると、暗転後に蟲が大量に出てくる。 虫コンのループ数ってどのくらいまで安定するんだろう。 車輪にしろダイブにしろD虫ループを4,5ループすると最後まで 繋がらないパターンが多いんだけど、やり方が悪い? 個人的に 最後まで安定するのは テイガー、バング、ラグナ、ハクメン、オカカ、 安定しないのが ツバキ、ラムダ、ライチ、カルル、ノエル、ハザマ よくわからんのが ジン、アラクネ、レイチェル 両者画面端かつ自分が壁際の時D虫当たったら車輪 D虫の繋ぎは中央の時みたいに6入力でいいのかな?それとも5入力? C鳥挟んでから車輪6D蟲で中央に押し戻せば安定するはず そのあとステップで位置入れ替えて端に押し込める 受身狩り 高い位置で鳥をヒットさせて霧出すと前慣性で相手のN復帰直後に空中投げが重なる 起き攻め 非烙印時JC起き攻め ジャヨクに詐欺重ね可能。 お互いにすかる。 他のキャラの無敵技もすかせそう。要調査。 非烙印時にJ4Bで接近した後や起き攻めの択で登りJC CPQから 相手の投げ漏れに刺す感じでJCをCHさせると JC(CH) CPQ DからダイキャンDループで一発烙印。 (烙印中画面中央)6C>5C虫>6C>5B虫>6A虫5D虫>6C>6A虫>6C(最初に戻る) 5B虫>6A虫5D虫は、二度目の6C後に、5BD即押し離し後6A即押し離しって感じで入力します。 初段の6Cあたれば鳥から車輪ループ、二発目の6CがあたればD虫打ち上げから鳥>車輪ループ APQ>3A(表)or低空APQ>3A(裏) 基本的な小ネタ C蟲ノーマルヒットから C蟲ノーマルヒットからは確か2B 5B蟲 5CD(C蟲は出ない) D蟲降りからループ行けたはず 5CがC蟲無しでもD蟲繋がるからC蟲挟めない状況でもとりあえず5C当てられれば安定してコンボ出来ると思う 補正の大きな始動中は紫空投げで補正切る。 ヒラヌル要塞 6D設置後、霧や2D、J6D、迷彩を駆使して守りに入ること。 テイガーやラグナに有効。 その場起き上がり→5A or 投げ 奇襲ネタ。 相手の投げに対して後ろジャンプ空ダJ4B 投げスカに対しての反撃。 JA JD 空中で相手がJAをガードしたときの相手先着地バクステ対策 ねっぱや前転狩り2A 5B JA JC JD 欲望の青ビートコン。 その他知識 通常技のリーチ 棒6B 一通B 棒3C 磁2D 氷2D 猫6C 磁6C 面4C 棒5C Λ6C 闇5C氷5D 磁5D 姉5C 椿3CΛ3C 氷5C蛇3C猫5C磁5C 闇5B 棒5B 銃5C 風6B忍2B 椿5B 姉5B銃5B地双 忍5B 蟲2A 飛び込み技ランキング Sアラクネ、ライチ S-テイガー Aハクメン、ラグナ、ノエル A-バング、ツバキ、カルル Bジン、ハザマ B-レイチェル、ラムダ、タオカカ Sランク→頭無敵技でないと落とせない。 アラクネJB表裏→発生早、持続長すぎ、下への判定強。 ライチJB表裏→クソ判定 テイガーJB表裏→持続長、下への判定強。 Aランク→5Aや2Aの使い訳で落とせる。 ハクメンJ2C表JB裏→J2C判定とても強いが、発生遅い。 ノエルJC→発生早、持続6、先っぽ判定強い ラグナJC表JB裏→JCは先っぽ判定強。JBは判定弱。 バングJC表J4B裏→JCは発生早く持続5判定普通だが下に広い。J4Bは判定強 ツバキJC表JB裏→JCは判定普通だが下に広い、持続5 カルルJC表、J2C裏→両方とも下への判定強い Bランク→ハザマ5Aで安定して落とせる。 ジンJ2C表JB裏→判定普通 ハザマJB表J2C裏→判定弱 レイチェルJB→判定が横に強いが下に強くない、発生早く持続6。 ラムダJ2C表JC裏→下への判定弱 タオカカJB表裏→判定弱。 各フレームにおけるダッシュ到達距離 ノエルの投げ70000 Aドラ275000 一画面 約1400000 10F ラムダ234400 タオカカ219800 バング219000 ツバキ203000 ラグ×ノエ199800 ジン179800 ライチ159800 レイチェル153500 20F ラムダ500800 タオカカ483240 バング4580000 ツバキ446000 ラグ×ノエ443600 ジン403600 ライチ363600 レイチェル337000 30F ラムダ796000 タオカカ763240 ツバキ729000 ラグ×ノエ721320 バング717000 ジン670320 ライチ611400 レイチェル550500 40F ラムダ1096000 ツバキ1052000 タオカカ1043240 ラグ×ノエ1001320 バング996000 ジン950320 ライチ890240 レイチェル794000 1400000(一画面)移動するフレーム ツバキ51F ラムダ51F タオカカ53F バング54F ラグ×ノエ55F ジン57F ライチ59F レイチェル62F 移動投げの長さ タオカカ 2匹物投げ 326000 34F発生 ツバキ 6C 178000 9F発生 ライチ 6B 160000 9F タオカカ 5C 144000 9F ラグナ 5B 124000 9F (2F微ダ投げ116400) カルル 6B 116000 9F ノエル 5D 103000 9F(2F微ダ投げ106400)
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スコアアタックモード コイン投入後、A+Bボタンを押しながらSTARTボタンを押すと開始。 全14キャラと順次対戦できる、挑発ボーナスなし、2本先取。 対戦順は固定で バング⇒タオカカ⇒テイガー⇒カルル⇒ノエル⇒アラクネ⇒ライチ⇒ジン⇒Λ-11⇒ツバキ ⇒ハクメン(以降unlimited)⇒ハザマ⇒ラグナ⇒レイチェル どのキャラもCPUレベルが高く、こちらの攻撃を見てから無敵技(Aドラ、燕返し、裂氷、IDなど)を撃ってきたりもする。 それを逆手にとり、ジンにA連打⇒裂氷見てからガード⇒CHコンボの練習などもできる。 バング:3Cぶっぱ、大噴火ぶっぱ、見てからDでGPを取ってくる。手裏剣見てから雪風の練習とかできる。 タオカカ:Dで動きまわる、接近では6Bをだす。DE見て直ガや吹雪の練習とか、猫魔球に雪風の練習とか。 テイガー:AドラGETB割り込み怖い。ぶっぱ立ちDとか屈D多め。直ガの練習に。 カルル:アレグレットばっかり。姉に雪風合わせる練習。 ノエル:離れるとおっぺけ、近距離ではチェーンリボルバー。直ガ裂氷の練習。 アラクネ:たまに3Cをぶっぱしてくる、それ以外は割と適当。吹雪で殆ど落とせる。 ライチ:よく棒を離す、緑一色ぶっぱも。バッタなので、JCを使った連携の練習とか。 ジン:見てから裂氷、氷連双。6B、投げばっか。A擦って裂氷ガードからCHコンの練習とか。氷翔剣見てから雪風とか。 Λ-11:unlimitedじゃなくなった。あんまり強くない。 ツバキ:A審槍・空ヲ突ク槍で割りこんでくるし、ちゃんとコンボもしてくる。リボ直ガの練習とか。 ハクメン:超反応当て身怖い。距離があると空中から飛び込んでくる。 ハザマ:割り込み蛇翼、対空牙昇脚。ハザマののけ反り・ダウン以外では体力を吸収される。 ラグナ:いつものBKラグナ。空中2回ダッシュ大好き。6B見て立つ練習、ID見てCHの練習、カーネージ見てから暗転返しの練習。 レイチェル:開幕避雷針は健在、でもキャラ性能は大分落ちた。屈C多め。超体力ゲオルグも健在。大砲に雪風、ゲオルグに雪風。 クリアでレイチェル1枚絵(他のキャラもある?) スパーリングモード コイン投入後、C+Dボタンを押しながらSTARTボタンを押すと入れる。 練習用モードみたいなもの。自キャラと相手キャラを選んでCPUレベルを決定した後、一定時間練習できる。 通常のトレーニングモードの様な相手の状態の設定などは不可能で、体力は自動回復せず、なくなったら仕切りなおし。 高火力コンボの練習に。ただし、バーストアイコンは2個までなのでアストラルヒートの連携練習は不向き。 また、スパーリングモード中の乱入はAHのラウンド制限がなくなるというバグ報告あり。 VSCOM HEAT BONUS アーケードモード・スパーリングモードで、挑発を行うことで1ラウンド中に1回だけ自分のヒートゲージをMAXにできる。 虚空刃 雪風(1段目RC)>挑発>煉獄氷夜 などの連携が可能。 特殊演出 ラグナ(開幕、対戦中、勝利):霧槍 突晶撃とヘルズファング⇒吹雪とインフェルノディバイダー ノエル(開幕、対戦中、勝利):図書館のテンプレ読み上げ レイチェル(開幕台詞、勝利):ジン「貴様…何様のつもりだ」 テイガー(開幕台詞、勝利): バング(開幕台詞、勝利):バ「ry」ジ「はぁ…、しつこい奴だ」 ハクメン(開幕台詞、勝利):ジン「貴様…何者だ」 ツバキ(開幕、対戦中、勝利):図書館のテンプレ読み上げ 戦闘中はツバキの「ジン兄様!ジン兄様!!ジン兄様!!!!」 ハザマ(開幕、勝利):図書館のテンプレ読み上げ
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コンボ#01 コンボ#02 基礎コンボ① コンボ#01 2B→5B→5C→フルノツルギ コンボ#02 投げ→5C→6C→5D→フルノツルギ
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基本コンボ 各略称基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 地上〆通常技始動2A始動 6B(Hit Bor2BorC始動 画面端限定 必殺技始動ヘルズファング始動 インフェルノディバイダー始動 ガントレットハーデス始動 デッドスパイク始動 地上~エリアル始動2A始動 地対空 エリアルパーツ基本エリアル Dエリアル DDエリアル 6Dエリアル 地上投げNor6投げ(前投げ)中央 画面端付近 4投げ(後ろ投げ)中央 画面端付近 空中投げ ブラッドカインブラッドカイン中中央 画面端付近 投げ~ブラッドカインNor6投げ(前投げ) 4投げ(後ろ投げ) 【未整理】わからないときはここにおいておくと整理してくれるかも 基本コンボ コンボレシピ。ガトリングルートは技表参照。数字は自キャラが右向き(1P側)の場合 各略称 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※Dは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 派生・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング(214A) ID・・・インフェルノディバイダー(623CorD) CID・・・Cインフェルノディバイダー(623C) DID・・・Dインフェルノディバイダー(623D) 派生横・・・アッパー 横吹き飛ばし(623CorD後に236C→236C) 派生踵・・・アッパー 踵落とし(623CorD後に236C→214C) GH・・・ガントレットハーデス(214B) DS・・・デッドスパイク(214D) ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) BC・・・ブラッドカイン(214214D) 闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (NH)・・・ノーマルヒット (CH)・・・カウンターヒット 地上〆 C地上Hit HFは安定行動。 D GHはHit数だったり距離だったりキャラによっては入らない場合がある。 通常技始動 2A始動 (2A×n) B C CSor各種必殺技 派生 (2A×n) B C 2C HF 派生 場所を問わない。基本にして優秀な繋ぎ。 2A B 6A C D(1Hit) GH 派生場所,相手を問わずダメージ2400安定。2Aは3発まで可?要検証。 Dを2発当てるとGHが当たらない場合も。画面端付近は○。 受身狩りは6A、B、空投げなど。固める前提でDなど。 6B(Hit 6B C 2D C (jc) エリアル 6B C 6C (dc) (hjc) エリアル 密着6B C 6C GH 派生 B 6A (hjc)>JC>JD>DIDダメージ4800。B DIDで妥協した場合4000。 6C (dc) 6A GHとすると6C先端でも多少安定。 レイチェル、カルル以外。タオカカはシビア? ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、ライチ、バング、アラクネには画面中央でもGH>ディレイ派生後ダッシュ無しで入る? Bor2BorC始動 B D (dc) 6A(hjc) エリアル B C D GHorCS B C D (dc) 6A (hjc) Dエリアルキャラ限定。 カルル、アラクネに入らない。 始動技 3C 22C B C HF 派生22C後はB以外はおそらくつながらない。HFの代わりにCSがつながりそうだがガード可能。 B C CS B 6A(jc)エリアルorD GH 派生中央はCSタメ。画面端はタメないほうが拾いやすい。 距離や相手によってはCS 6Aで。 画面端限定 B C D DS安い。地対空になるので対空、空投げを狙うくらいしかないか?。 DSのあとに何かがつながりそうでつながらない。 必殺技始動 ヘルズファング始動 HF(CH)-B C D(dc) 6A(hjc) Dエリアル固め後にディレイをかけたり、差し込んだりぶっぱしたり。 2C(CH)でも同じ状況が再現できる。 HF(rc) 6D JD B C D(dc) 6A(hjc) DDエリアルぶっぱNH等から? HF(rc) 投げ 投げコンへがっちりな相手への崩しに。 インフェルノディバイダー始動 CID 派生横~着地 B 6A(hjc) Dエリアルwiki編集者は安定しなかった。 CID 派生横~着地 C DID 派生踵中央安定。C(hjc) Dエリアルが入る気がする。検証待ち。 CID 派生横~着地 CID 派生横~着地 DID 派生踵長いので時間稼ぎなどに。 ラグナ、タオカカ戦に使えるか? ガントレットハーデス始動 GH(CH) B 6A エリアル デッドスパイク始動 DS(CH) 各種始動技へCHで復帰可能よろけへ。ダッシュB~等に繋ぐ。 地上~エリアル始動 2A始動 (2A×n) B 6A(jc) エリアル画面端で2Aを刻んだ場合など。 ID派生踵で状況も悪くない。 (2A×n) B C HF(rc) B 6A(jc) エリアルゲージが余りそうな時や殺しきりたい時など。 地対空 6A(hjc) エリアル相手位置が高い場合。 6A D(dc) 6A(hjc) エリアル相手位置は低く、走り抜けない程度に距離がある場合。 B空中Hit 6Dエリアル6Aにつながない場合。Dを当て続けるのでドレイン効果が高い。 B空中Hit D GH (ディレイ)派生 B DID 派生高ダメージ。受身に差し込んだときなどにどうぞ。 エリアルパーツ 基本エリアル JB JC (jc) JC JD IDorGH 派生高度が低い場合などはこちらのほうが拾いやすい。しかしダメージも安い。基本〆はDID派生踵 JC JD (jc) JC JD IDorGH 派生よく使われるエリアル。こちらも基本〆はDID派生踵。ダメージもライフドレインも良。 JC (jc) JC JD ID 派生ゆとりエリアル。こちらも基本〆はDID派生踵。ハイジャンプしないでも入る。 Dエリアル JC JD (jc) JD ID 派生Hit数が伸びてきた場合、[JD (jc) JC]がつながらないのでこちらで代用。基本はry DDエリアル JD JD ID 派生さらにHit数が伸びた場合。HF(rc)~やGH(rc)~などはこちらで。きほry 6Dエリアル 6D D(JD?) (jc) JC JD IDorGH 派生6Dから繋ぐ場合の基本エリアル。DID派生踵〆安定。 現状B空中Hitくらいしかつかわない? 地上投げ 投げ以降のコンボはHit数に対して受身不能時間が短いので注意。 Nor6投げ(前投げ) 中央 前投げ GH 派生安定。ダメージはそこそこに取れる。 前投げ GH (ディレイ)派生 B DID 派生安定するらしい。投げから3000台に到達するので安定させたい。 しかし、投げからは極端に受身が取られやすいので注意が必要。 画面端付近 前投げ DID 派生 4投げ(後ろ投げ) 中央 後ろ投げ GH 派生安定。とりあえず。 後ろ投げ DID 派生こちらも安定。投げ補正で拾いなおしはできない模様。 後ろ投げ(hjc) エリアル通常技部分がある分、↑よりも重い。 後ろ投げ 6A (hjc) エリアルキャラ限? 後ろ投げ GH 派生 B 6A エリアルキャラ限? 投げから破格のダメージ3900。 画面端付近 空中投げ 空投げ 空中ダッシュ (空ダし始め)JC JD ID ブラッドカイン ブラッドカイン中 中央 画面端付近 [D (dc)]×n中央でも入る?よくわからないのでとりあえず画面端で。 B 6A (jc) JC JD (jc) (ディレイ)JD~着地 昇りJD (jc) (ディレイ)JD~着地 [D (dc)]×2 GHor闇喰ダメージ4600くらい。ゲージあれば最後を闇喰にもできる。その場合ダメージ5000。 投げ~ブラッドカイン Nor6投げ(前投げ) 前投げ BC [D dc]×2 D(1Hit) ID 派生BC見てからバースト余裕でした。とならないように注意。 Dにバーストされるとどうしようもないのだが、ライフ差があるならこれでバーストを誘うという考え方もありかもしれない。 4投げ(後ろ投げ) 後ろ投げ BC JD (jc) (ディレイ)JD~着地 JD (jc)JB ID 派生注意すべきは上に同じ。バースト中の相手に攻撃を当てずにバーストがHitした場合、ガードクラッシュされるのでそちらも注意。 BC中はJDで若干ループできる模様。 【未整理】わからないときはここにおいておくと整理してくれるかも B 2B C 2C HF 派生 2802 ダッシュ6D ジャンプD B C HF 派生 2808or2888 B 6A (hjc) JC JD (jc) JC JD DID 派生踵 3010 B 6A GH 追加 B DID 派生踵 3055
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◆ハイダーの使用条件 ◆レイチェル限定 ◆6C Bハイダー純ループ ◆6C Bハイダー純ループ@キャラ別 ◆純ループ以外のキャラ ◆マズルからのハイダーループ ◆マズルからのハイダー連射 ◆ハイダーの使用条件 相手がダウン状態になった場合、受身行動を取るまでハイダーの使用許可が下ります。 3C、マズルフリッター、J4D(空中HITのみ)JD(空中HITのみ) ◆レイチェル限定 レイチェルにはダウン中にも6Cが当たるので 6C Bハイダー(バウンド) Bハイダー(ダウン) 6Cのループが出来る 例)2D 5C 6C マズル 6A (6C 22B 22B)*8 6C JD~ 別キャラと同じ要領で微ダッシュをやると段々と距離が離れていきますが、ダウン中に6Cが当たる為別のキャラより少し多めに走っても大丈夫なので調整距離を覚えると楽に出来ます。 ◆6C Bハイダー純ループ Bハイダーでバウンドさせてダッシュ6Cで拾い繰り返しループさせる 3回ぐらいなら多くのキャラが出来るがそれ以上はキャラ限定 6C 22BのBハイダーは主に最速入力で持続当て、一部キャラor近い時にだけディレイ 繰り返していると近すぎてBハイダーが入らなくなるので、その距離になった時にダッシュをせずに6C 対応キャラ:レイチェル ハクメン タオカカ テイガー ヴァルケン ラグナ μ ツバキ カルル マコト ◆6C Bハイダー純ループ@キャラ別 テイガー ヴァルケン ハクメン タオカカ レイチェル:判定が大きくやり易い マコト μ:判定が遠くにあって近くにはないので近づき過ぎないように ラグナ:判定が近く… カルル:なるべく低空でハイダーを当てるように少しだけディレイをかける。調整後はディレイなしで数回入る ツバキ:近めに判定がないので注意、最速でやっていると高度が上がり入らなくなる ◆純ループ以外のキャラ 6Cが入らなくなったら6AやBBBCなどで調整をするのが一般的 バング:ハイダーにディレイをかけて調整。純ループ3回まで可能。 アラクネ:ハイダーにディレイをかけて調整。純ループ3回まで可能。 ライチ:BBBCなどからは調整が難しく拾い難い。純ループ3回まで可能。 ジン:純ループ3回まで可能。 ハザマ:純ループ3回まで可能。 プラチナ:6C 22Bで上手く調整できたらもう一度だけ入る ノエル:6C 22Bで上手く調整できたらもう一度だけ入るが22Bが繋がらない Λ:6C 22Bの後は6Aor2Bでしか拾えない ◆マズルからのハイダーループ 通常は2B 6Cで拾うが姫、面、猫には6A 6Cができ、ダメージがあがる BBBCを先に入れた方がダメが上がりそこからハイダーループとなるが 純ループ以外のキャラはそのキャラに合わせた人それぞれのコンボが存在する 例*6Aを使わないようにBBBCハイダーで距離調整、BBBBCを先に入れてダメージ稼ぎ6Aを使う ハクメン、アラクネなどBハイダーを一発少なめにする必要があるキャラもいるので注意 ◆マズルからのハイダー連射 キャラ別になるが連打数を増やしたほうがダメージが上がる ダッシュを挟むキャラ 磁:マズル~ダッシュ2B 6C 22B*6C 釘:~ダ2B 6C 22B*5C 面:~ダ6A 6C 22B*3C 鼠Λ:~ダ2B 6C 6C 22B 22B*4C 一回近づくキャラ 闇:~2B 6C 22B ダ6C 22B 22B*5C 6C投げスカで調整するキャラ Λ:~2B 6C 6C 6C 22B 22B*4C